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登録日:2011/09/08(木) 19 31 03 更新日:2023/08/06 Sun 11 30 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう カードファイト!!ヴァンガード クロウ→マリク スペリオルライド デーモン ドラゴンエンパイア 顔芸の化身マリク 騎士王降臨 魔装転生 カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下テキスト詳細 勝利の化身アリフ G-3 P10000 CT1 かげろう 起[V/R][CB④]そのターン中、このユニットのP+3000/CT+1。 起[V][あなたのソウルから、「ドラゴンナイトアリフ」と「鎧の化身バー」と「槍の化身ター」を一枚ずつ選び、ドロップゾーンに置く]あなたのダメージゾーンを全て表にする。 騎士王降臨にて登場した、かげろうのスペリオルライドが可能なユニット。 ドラゴンナイトアリフが鎧の化身バーと槍の化身ターで魔装転生した姿。 フレーバーテキストでは「俺の魂の叫びを聞け!」と、某歌姫を彷彿させるセリフが記されている。 一つ目の効果はガンスロッドよろしくな自己パンプアップ能力。Rでも使える為、スタンドトリガーとは好相性。 コストが若干重いが、自身のもう一つの効果で発動自体は容易。 通るかどうかはまた別問題だが。 二つ目の効果は、自身のスペリオルライド素材をSBする事で全ダメージ表返しという、ダメージ回復が得意なノヴァグラップラーはおろか、魔侯襲来環境の現在相互互換ユニットは登場していないチート効果。 CBを多用しがちなかげろうにとっては非常にありがたい効果と言えよう。 スペリオル失敗したら紙じゃんって言った奴。ターさんで串刺しな(^^) ノーマルライドより早期にG3にライドができる可能性がある為、登場当初は除去軸タイプとかげろうの主要デッキを二分していた。 魔侯襲来環境の現在では、スペリオルライド条件が似ているブレイジングフレア・ドラゴン(以下ブレフレ)と何かと比べられがち。勝利の化身アリフの使い手とブレフレの使い手との間では「どちらが強いか」という論争も結構起こっていたりする。 スペリオル素材及び効果の都合上、どうしても除去軸よりにならざるを得ないブレフレに比べ、アリフのパーツは汎用性の高い物が多く、デッキ構築に幅がでやすい。 ただしその分選択肢も多くなり、デッキ構築の難易度も自然に高くなりがち。またブレフレと違ってスペリオルライドに失敗したらアドが取りにくく、ダメージ回復のタイミング等、プレイングも難しい。 扱いは難しいが自由度が高いという、玄人向けのユニットと言えよう。 アニメでは第七話にて櫂トシキが使用。 スペリオルライドを成功させて先攻のカムイより先にG3ユニットになるという活躍を見せた。 そして次のターンにボーテックス・ドラゴンにライドされ、バーニング・ヘル発動に大いに貢献した。 ……ん? パンプアップはって? ダメージ回復はどうしたって? はてさて、何のことやら? 実は登場時、かげろうにはまだSBを補助するユニットが登場しておらず、効率良くソウルを貯められたのはスペリオルライドが可能なアリフだけ。 つまりアリフはボーテックスの踏み台にされた。 そりゃあまあ、バーニング・ヘルに比べればアリフの効果は若干地味かもしれない。ガンスロッドの二番煎じやCB回復に比べれば、ド派手に相手三体を焼き尽くす方が絵になるかもしれない。 だが、わざわざアリフを踏み台にしなくても……現にカムイは他クランから出張させて無理矢理トルネードスタンドギャラクティカを発動させてたし……と、全国のアリフ使いは涙した。 一応、その後の地区大会編ではカットこそされたもののアリフがフィニッシャーになったと思われる描写がある。 ……カットされたが。 追記・修正は魔装転生を行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ネオネクタール 展開力を利用し、手札消費を抑えつつ場を整え戦う。 カードプールは少ないもののコストが軽く、扱いやすい効果が多いため安定した立ち回りができる。 また、連続攻撃能力が高くここぞという時の爆発力にも期待できる。 ただし構築を煮詰めれば他クランの互換で固まってしまう。 全体的のレアリティもやや控えめなので集めやすく、デッキ運用の練習としては最適とも言える。 ―グレード3 メイデン・オブ・トレイリングローズ ヴァンガード候補の一体。パワー11000のユニットであり高い防御能力を持つ。 同名カードを捨てることにより発動するペルソナブラストを持ち、それ以外のコストもカウンターブラスト1のみであり扱いやすい展開能力を持つ。 スタンド状態でコールされる能力はネオネクタールでは珍しく、連続攻撃も可能とするため重要度は高め。 パワー不足なネオネクタールにとって重要なヴァンガードとして活躍できる。 大地の化身 ベヒーモス ヴァンガード候補の一体。リアガードをスタンドする能力を持つ。 収穫の騎士 ジーンなどが持つレスト状態でスペリオルコールする能力の補助として優秀であり、スタンドトリガーと合わせて連続攻撃を狙うことができる。 ただし相手ヴァンガードのパワー11000以上ならば攻撃がなかなかヒットされず苦戦は免れない。 魁の戦乙女 ローレル ネオネクタール版のドラゴニック・エクスキューショナーであるカード。 ヴァンガード、リアガードのどちらでも十分に活躍できるカードであり、リアガード向きのグレード3が少ないため優先順位は高め。 メイデン・オブ・トレイリングローズ主軸、大地の化身 ベヒーモス主軸でも存分に活躍できる。 収穫の騎士 ジーン リアガード候補の一枚。 ヴァンガードにアタックがヒットしたとき、若葉の騎士 ジーンを2枚スペリオルコールできる効果を持つカード。 空いているリアガードサークルにコールできればシールド値が10000増加するため、防御要員としてはそこそこ優秀。 若葉の騎士 ジーンによりデッキからスペリオルコールできるため、採用枚数は少なめでもよい。 ―グレード2 •アイリスナイト パワー10000のバニラユニット。 ネオネクタールのグレード2のカードの中でパワーが10000を超えるのはヘイヨー・パイナッポーのみであるため、優先順位は高いといえる。 若葉の騎士 ジーン 収穫の騎士 ジーンをスペリオルコールする能力を持ったカード。 シールド値が5000下がるため使用するタイミングには注意が必要となる。 しかしスタンドして連続攻撃した場合、シールド値が5000増えることになるので序盤は積極的に使っていくべきカードだといえる。 グラスビーズ・ドラゴン メイデン・オブ・ライブラと同じ効果を持っている。 序盤はカウンターブラストをあまり使わないクランなのでコストのカウンターブラスト2枚もあまり気にならない。 手札消費が少ないクランであるため、ガード強要としての意味合いや、メイデン・オブ・トレイリングローズを引くことも考えて採用してもいいか。 天空を覆う翼 ジムルグ エスペシャルインターセプト能力を持つ。 ネオネクタールではブースト要員として使われるグレード1はパワー7000以上が多いため、このカードのアタック時パワーを容易に15000以上にでき、パワーの低さを克服できる。 メイデン・オブ・トレイリングローズからスペリオルコールすることでシールド値が向上することもあり、エスペシャルインターセプトの中では採用しやすい部類と言える。 ヘイヨー・パイナッポー ネオネクタールが4枚以上あるとき、パワー11000になる自動能力を持つ。 ネオネクタールは展開力に長けたクランであり、パワー上昇の条件は満たしやすく、優先順位は高いといえる。 •霊木の賢者 イルミンスール ネオネクタール版のデビル・サモナーであるカード。 スペリオルコールを行うことで展開の補助ができ、メイデン・オブ・トレイリングローズからコールすることで、さらに展開を狙うこともできる。 パワー7000以上のグレード1が多いのでグレード1とグレード2が多めなら十分に採用圏内か。 ―グレード1 カローラ・ドラゴン パワー8000のバニラユニット。 ネオネクタールではパワー8000・12000のカードが多く、パワー16000、20000ラインを作る為に4枚積んでおきたい。 キャラメル・ポップコーン カウンターブラスト1でパワー+1000を行うことができるカード。 ネオネクタールではあまりコストを使わないため、詰めの場面で強力なブーストを行うことができるため、採用しやすいカードである。 木漏れ日の貴婦人 レストすることで手札交換を行える。 メイデン・オブ・トレイリングローズは同名のユニットが複数枚必要なため、複数枚引く確率を少しでも高めるために採用する価値はある。 グレード1には余裕があるため、採用する価値は十分にある。 メイデン・オブ・ブロッサムレイン 「ヒットされない」効果によりユニットを完全防御できる。 手札交換のできるデッキであり、捨てる筆頭候補のグレード3であるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札に持っておきたいユニットではあるが、終盤ではあまり持っておく意味もあまり無くコストにできるので採用してもいいだろう。 ブレイドシード・スクワイア シールドシード・スクワイアからスペリオルコールされ、若葉の騎士 ジーンをスペリオルコールすることができるカード。 スペリオルコールを行うことでシールド値を5000増やすことができ、スペリオルコールされることでデッキにシールド値10000のカードを戻すことができる。 ファーストヴァンガードにシールドシード・スクワイアを採用する場合、若葉の騎士 ジーンの枚数に関わらず1~2枚採用したいカードである。 リリーナイト・オブ・ザ・バレー アイリスナイト専用ブーストカード。 ブースト後のパワーは20000であり、有効打となりうる。 リアガードでも20000ラインを形成でき、活躍する可能性は十分にある。 アイリスナイトをブーストしなければパワー6000のユニットに過ぎないので注意が必要。 ―グレード0 シールドシード・スクワイア ネオネクタールにライドされたとき、自らをスペリオルコールする能力と、アタックヒット時にブレイドシード・スクワイアをスペリオルコールする能力を持つ。 ブレイドシード・スクワイアが7000のパワーを持つカードであり、デッキにシールド値10000のカードが増えるため、積極的に効果を使っていきたい。 ネオネクタール投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 28 (54%) 2 使ってみたいと思う 12 (23%) 3 弱いと思う 11 (21%) 4 まんこ 1 (2%) その他 投票総数 52 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 全体的にパワー21000以上のラインを容易に作れないことが弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易であり侮れない。 手札を温存しつつ場を整えることにも長けており、その点にも注意が必要である。 ヴァンガードへのヒットを条件とする効果や、スペリオルコールする効果が多いので、序盤からの即効性の無さが見られる。 このデッキへの対策 リアガードの展開には長けるものの、強力なカードであるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札・カウンターブラストが必要なため、リアガードを攻撃することでコストを貯めさせないことが有効な手段である。 また、ヴァンガードへのヒットを条件とするカードが多いため、しっかりとヴァンガードへの攻撃を防ぐことが重要といえる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カード名 クレステッド・ドラゴン カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【かげろう】 種族 フレイムドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト ― グレード3の【かげろう】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】だが【フラッシュファイト スターターセット】に収録されている物には効果がない。 パワー10000というのはグレード2のバニラでもよく見るのでVC以外にコールする必要はないと思われる。 VCならグレード2のバニラと違いツインドライブ!!を発動できるがRCではインターセプトを持っているグレード2のバニラの方が活躍するかもしれない。 アニメではカードショップPSYに立体映像で展示されていたカードのうちの1枚として登場。 アニメの世界ではかなり貴重なカードらしい。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD2/001 よも ―
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ゴールドパラディン(孤高の解放者 ガンスロッド軸) ロイヤルパラディンとはまた一風変わったユニット展開に関する能力を持ったカードの多いクラン。 またヴァンガードの瞬間的なパワーが非常に高いことも特徴。 トライアルデッキが存在するので、カードが比較的集めやすいのも特徴。 ゴールドパラディン(孤高の解放者 ガンスロッド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 運命の解放者 4 霊薬の解放者 4 1 美技の騎士 ガレス 4 小さな解放者 マロン 2 ぽめるがる・解放者 3 光輪の盾 マルク 4 未来の解放者 リュー 2 2 沈黙の解放者 ギャラティン 4 ブラスター・ブレード・解放者 2 王道の解放者 ファロン 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 大いなる銀狼 ガルモール 2 乱舞の解放者 メイルシオン 2 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ブロンドはスペライ要因でピン刺しだけど。 -- 2013-05-05 19 26 27 ガンスは2kパンプあるし無理にV裏リュー採用しなくても良いと思う。ガルモで呼んで美味しいユニット積みたい -- 2013-05-05 23 08 33 ブレオベリスだったらグルグルできて楽しいと思うよ -- 2013-09-12 08 39 37 銀狼ガルモールの方と合わせてガルモガンスとしてレシピ出した方がいいんじゃないか? -- 2013-09-12 17 54 08 ガンスクロス出るよ〜〜〜〜 -- 2013-09-25 21 25 49 ガンスロッド・ゼニス -- 2013-10-02 07 47 23 ガンスロッド・ゼニス、クロスじゃないかもね。非解放だし、おそらく何らかの連携ができるかんじじゃないかな。 -- 2013-10-03 17 37 00 解放者がいいよ。 クロスブレイクライドってやっぱり 憧れってない? -- 2013-10-15 07 49 45 ブラブレ解放者よりブラブレスピリットのほうがいいと思う。あとリューいらない -- 2013-11-01 17 03 59 それわかる!メッチャ憧れるね、クロスブレイクは!フツーにカッコいいしな -- 2013-11-03 23 32 24 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス(イニグマン・トルネード軸) ディメンジョンポリス(イニグマン・トルネード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策内容 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・トルネード》 《イニグマン・ストーム》 サポートカード 《イニグマン・ウェーブ》 《イニグマン・クレセント》 《イニグマン・ナイトスカイ》 《イニグマン・クラウド》 《イニグマン・スコール》 《イニグマン・リプル》 《イニグマン・フロー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・フロー 1 FV イニグマン・フォール 2 イニグマン・サンセット 4 イニグマン・ウォーム 2 イニグマン・ミストラル 2 イニグマン・フェーン 4 1 イニグマン・クラウド 3 イニグマン・スコール 4 イニグマン・リプル 4 イニグマン・カーム 4 2 イニグマン・ウェーブ 4 イニグマン・クレセント 4 イニグマン・ナイトスカイ 2 3 イニグマン・トルネード 4 イニグマン・ストーム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒超人 プリティーキャット 4 大銀河総督 コマンダーローレルD 4 超光巨人 イニグマン・クロスレイ 4 イニグマン・パトリオット 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(灼熱の獅子 ブロンドエイゼル軸) ゴールドパラディン(灼熱の獅子 ブロンドエイゼル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル リアガードのゴールドパラディンの数だけ+1000されるユニット。さらにリミットブレイク!!でデッキトップのゴールドパラディンをスペリオルコールし、そのパワーを加算する能力を持つ。 リミットブレイク!!を使用しなくとも容易く21000を超えることができる上、ある程度のランダム性を持つとはいえボード展開した上パンプアップする恐ろしいユニットである。 が、それのみならず神技の騎士 ボーマン、美技の騎士 ガレス 、紅の小獅子 キルフによるスペリオルライドまで備えている、まさにゴールドパラディンの代表的ユニット。 要はライド用のグレード1、該当ユニット二枚を持っていれば良い上コストを使用しないので、そのスペリオルライド率はブレイジングフレア・ドラゴンなどの比ではない。 先攻を取れば相手とのグレード差2と恐ろしい事態になりかねない。 問題点としてリアガードが4枚以下、つまり最低一つリアガードサークルが空いている必要がある。出来ることならば前衛、後衛どっちが出てもいいように一つずつ空けておきたいものの、流石にそういう状況は少ない。 そのため、リアガードのパワーラインが安定しにくい。 当然のごとくリミットブレイク!!の使用に合わせてヒットされないユニットを使われると無駄になりやすい。とはいえユニット展開はしているので全くの無駄ではないが。 この能力を生かすため、少なくとも自身の意図で開けることのできるリアガード前列はなるべくインターセプトのできるグレード2で構成したい。そういう意味でも守護聖獣 ネメアライオンとの相性は良い。 サポートカード 紅の小獅子 キルフ ファーストヴァンガード候補その1。リアガードにスペリオルコール出来る上、パワー5000、更に灼熱の獅子 ブロンドエイゼルのスペリオルライドの要となる。 要はライド用のグレード1、該当ユニット二枚を持っていれば良い上コストを使用しないので、そのスペリオルライド率はブレイジングフレア・ドラゴンなどの比ではない。 先攻を取れば相手とのグレード差2と恐ろしい事態になりかねない。 非常に強力なユニットであるが、序盤から除去が可能なガトリングクロー・ドラゴン、フレイムシード・サラマンダー、リザードソルジャー サイシンなどには注意したい。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 紅の小獅子 キルフ 1 FV だんてがる 4 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 黒鎖の進撃 カエダン 3 光輪の盾 マルク 4 小さな闘士 トロン 2 シルバーファング・ウィッチ 2 2 神技の騎士 ボーマン 4 激情の騎士 バグデマグス 4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 4 3 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 4 ディグニファイド・ゴールド・ドラゴン 2 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 おお、確かにディグニファイトいけるかも。 -- 2013-04-23 17 44 43 ↑リアでもヴァンガードでも腐らない。 -- 2013-04-23 17 46 01 ディグニゴールドを追加 持て余しそうなスピリット系、デサイプルを下げました。ニムエの代替はカエダン、ブラックメイン、ダガーと候補は結構ありましたが、絞りきれずこのザマです。 -- 2013-04-24 23 11 52 トロンの枠をすれいがるダガーでも良いような気がする。バグデとディグニ、単体12kで殴れる奴6枚いるからダガーで21k狙っていけるな。コストが余っていたら使っていけば…うん。 -- 2013-04-25 22 26 49 そうかもね。最近はパワー11000のユニット増えてるからブロンド&トロンで25000でアタックできても相手に要求するシールドは他のユニットと変わらないから。 -- 2013-04-26 19 36 52 弱いだろ -- 2013-05-05 18 22 03 ディグニゴールド使うなら「ガイディング・ファルコニー」も手かも。通常のLB持ちが充分存在するし、ダガーと違って埋め尽くさなくても平気!Rにブロンド置いても19kラインは強いと思う。 -- 2013-06-27 21 02 44 トロンいらない -- 2013-07-17 07 58 09 確かに、トロンはいらないかも。 ゴールドパラディンは、展開力がすごいから、ブロンドエイゼルをスペリオルライド基本で、ニムエを二枚ほど、入れるのは、どうですか? -- 2013-07-19 07 51 25 トロンをメリアグランスにしたら? -- 2014-02-11 19 49 28 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド / クリティカル 1 永【V】:あなたの前列のRに「スタードライブ・ドラゴン」と「クレステッド・ドラゴン」があるとき、あなたの前列のRの「スタードライブ・ドラゴン」と「クレステッド・ドラゴン」のパワー+3000 自【V/R】 このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー-5000。 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「スタードライブ・ドラゴン」か「クレステッド・ドラゴン」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:双竜の真の力を呼び覚ます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 伝説のカードが不憫なんで考えてみた。 (2012-04-15 00 53 55) コメント
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ディメンジョンポリス(超次元ロボ ゴーイーグル軸) ディメンジョンポリス(超次元ロボ ゴーイーグル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《超次元ロボ ゴーイーグル》 パワー11000の盟主。 アタックステップ開始時にパワー19000以上であるならクリティカル+2を得るリミットブレイクを持つ。 要件を満たすためには《次元ロボ ダイバレット》や《次元ロボ ダイドリラー》を2枚以上使う必要があり、扱いが難しい。 やはり狙い目としてはやはり《超次元ロボ ダイカイザー》からのブレイクライドを狙い、単独パワー21000/クリティカル4となってフィニッシュを狙いたい。 サポートカード 《超次元ロボ ダイカイザー》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000/クリティカル+1と『ドライブチェックでグレード3が出た時に相手のガーディアンを1枚退却させ、そのユニットの完全ガード効果を無効にする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー13000になる。 後付でガーディアンを退却できるという他に類を見ない能力であり、ことこのユニットの前では完全ガードを行っても確実とは言い難い。 また《次元ロボ ゴーユーシャ》の存在により、《コズミック・マザーシップ》などで強引にリミットブレイクを有効化し、スペリオルブレイクライドによって一気に決着をつける構築も考えられる。 この手の速攻かつヴァンガード一点強化は守護者で防がれてしまうのであまりよろしくないのだが、完全ガード効果を無効化する可能性を持つこのユニットの場合、かなり有効な手。 この状態だと《超次元ロボ ゴーイーグル》はほぼクリティカル4に等しいので、ダメージ2枚以上からフィニッシュを狙えるという恐ろしいユニット。 翻って相手にした場合ガードする場合はかなり困難。 ドライブチェックでグレード3が1枚出ることを想定する必要があるので、完全ガードのみを使用するなら2枚を使用する必要がある。もしくは完全ガードに加えてトリガー1枚分を想定したガードを行うかだ。 通常のガードの場合は通常のトリガー1枚分を想定したガードの上に更にシールド+10000ガードを行う必要がある。こうすれば1枚退却させられてもトリガー1枚分を想定したシールド値が残るので問題ない。 だがここまでしたところでグレード3が2枚出てしまえば無意味。中々確定でガードすることはできない。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 素でイーグルに乗った時が苦しくないか? ダイマグナムをゴーユーシャか運命の戦士に変えた方が・・・ -- 2014-02-27 01 05 05 ゴーユーシャと自爆で無理矢理ブレイクライドするのにも、ダイカイザーが必須ですからね…。カイザードとカイザーグレーダーを投入して少しでもリスク軽減するのもありかと。 -- 2014-03-04 15 40 59 ↑そのタイプはダイカイザー軸というページがあるからそっち見て。ダイマグナムをゴーユーシャに、マリナーを一枚ドリラーにすれば、まぁまぁ安定するかと。 -- 2014-03-04 18 31 57 あ、ごめん。グレートダイユーシャ軸のスペリオルクロスブレイクライド速攻型ってレシピのほう。一部をゴーイーグルとかグレーダーとかにすればいい。 -- 2014-03-04 18 45 04 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイマグナム 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ カイザーグレーダー 4 次元ロボ ダイマリナー 3 次元ロボ ダイシールド 4 次元ロボ_ダイランダー 4 2 次元ロボ ダイドラゴン 3 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイドリラー 3 3 超次元ロボ ゴーイーグル 4 超次元ロボ ダイカイザー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2、あなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、呪縛する]あなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、このターン中、そのユニットのパワー+5000し、『自【R】このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てないなら、そのバトル中、相手はユニットを手札からGにコールできない。』を与える。 永【V】:あなたのソウルに「蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:宿命は混沌を選んだ。ならば我が道も、それに準ずるまで! SPフレーバー:来い。貴殿の正義と我の正義、何方が真なるかを決める時だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックで《シャドウパラディン》が出た時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードのドライブチェックで《シャドウパラディン》が出た時、そのターン中このユニットのパワー+1000。 永【R】:あなたのVに「ダークメタル・ドラゴン」がいるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:「…何故こんな物を?」 「かわいいだろう」 「かわ…え?」 「かわいいだろう」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント